PARTIE KRVAVÉHO MÁGA (D&D 10)
PARTIE KRVAVÉHO MÁGA Po smrti krále Driqakxaxla se moc ve vesnici Vodokal vrátila do rukou trojice šamanů. Zatímco ti urovnávali vztahy ve vesnici, přidal se k družině Ristar, Riana a Ballár, kteří se nemohli zúčastnit
PARTIE KRVAVÉHO MÁGA Po smrti krále Driqakxaxla se moc ve vesnici Vodokal vrátila do rukou trojice šamanů. Zatímco ti urovnávali vztahy ve vesnici, přidal se k družině Ristar, Riana a Ballár, kteří se nemohli zúčastnit
CESTA DO VODOKALU Uplynul pouhý den od setkání s králem kopcových obrů, když si Nejvyšší – Luba Dhiigai zavolala všechny družiníky před svatyni Karmínové paní. Bylo ráno a Luba vypadala znepokojeně. Řekla jim: „V noci
Vesnice obývaná ještěrci pod vedení krále Driqakxaxla a šamana Jizorqua.