0 Comments

ÚŽASNÉ MĚSTO UMUSUMBA

Hrdinové opustili bílé světlo, které je obklopilo během cesty portálem a oni se ocitli na trávníku na okraji velkého náměstí s kašnou uprostřed. Bylo zhruba poledne a na náměstí postávala spousta tvorů. Většinou se zdálo, že tvoří určité skupiny od tří do deseti. Mnoho z nich na sobě mělo zbroj a u sebe zbraně. Přestože převládali lidé, byli zde zastoupeni drakorození, humanoidní zajíci (harengoni), humanoidní kočky (tabaxi), hobiti, humanoidní mývali (mapachové) a k zahlédnutí bylo i pár tieflingů a jednoho kentaura.

Náměstí obklopovalo sedm velkých domů, na jejichž štítech byly nápisy:

  1. CECH DUNGEONU A ARÉNY
  2. SMĚNÁRNA
  3. CECH MAGICKÝCH POVOLÁNÍ
  4. HLAVNÍ ÚŘAD
  5. CENTRÁLNÍ VÝKUP MASA
  6. CHRÁM VELKÉ SEDMY
  7. CRAIGŮV OBCHOD S MAGICKÝMI PŘEDMĚTY PRO DUNGEON

Než se družina rozkoukala, přiběhla k nim mladá dívka v kostýmu barevného králíka a dala jim několik letáčků s mapou města. K tomu jim řekla, že jsou vítaní v úžasném městě Umusumba, a že vypadají jako dobrodruzi, takže by se měli registrovat na úřadech, aby mohli navštívit Wicketův dungeon, kvůli kterému sem určitě přijeli. O mnoho více hrdinové nedozvěděli, takže vyrazili na Hlavní úřad. Zde se od přepracovaného úředníka dozvěděli, že musí vyplnit formuláře, aby získali základní registraci. Na otázky jim odpovídat nechtěl, takže vystáli jinou frontu k dalšímu okénku, kde jim usměvavá blondýna na pár otázek odpověděla. Zjistili, že jako dobrodruzi, kteří určitě chtějí navštívit Wicketův dungeon a získat další výhody, musí být nejprve registrovaní na Hlavním úřadě, a potom se musí registrovat u Cechu dungeonu a arény. Vyplnili tedy formuláře a získali průkaz.

Následně zamířili do domu Cechu dungeonu a arény. Tam po vystání dvouhodinové fronty zjistili, že se mohou registrovat jako jednotlivci nebo jako družina. Jako nováčci budou zařazeni do nejnižší – tzn. kamenné – třídy a budou muset ve Wicketově dungeonu získat 8.000 bodů zkušenosti, aby povýšili do třídy železné. Úřední, milý tiefling, je ovšem také informoval, že nejprve musí zajít do Cechu magických povolání, kde se musí registrovat všechna magická povolání a musí také zaplatit 400 zlatých coby registrační poplatek.

Značně otrávení hrdinové odešli do Směnárny, aby zde prodali své poklady – především Taiwel a Corvo si nesli hromadu drahých kamenů z předchozích dobrodružství. Ve směnárně je drakorozený pokladník informoval, že jejich poklady rád vykoupí, ale že musí být registrovaní u Cechu dungeonu a arény, protože od klientů bez registrace nesmí Směnárna nic vykupovat. Maliwor chtěl celou věc pomoci vyřešit a seslal na pokladníka kouzlo, po kterém byl k družině vstřícný. Jenže zdejší ochranka si všimla, že druid čaroval a požádala ho o předložení registrace u Cechu magických povolání. Jelikož ho neměl, chtěla po něm úhradu pokuty ve výši 1.000 zlatých. Maliwor se proto proměnil ve švába a ze Směnárny uprchl. Zbytek družiny také odešel a sice do domu Cechu magických povolání, kde se všichni (každý za 30 zlatých) registrovali (Maliwor v převleku se omylem registroval jako klerik).

Iron Kiss pak přišel s nápadem, jak směnit drahé kameny před registrací v Cechu dungeonu a arény, na kterou neměla družina dost zlatých. Odchytili jinou skupinu čerstvě registrovaných dobrodruhů a Corvo jim nabídl kouzelné Adamovo jablko (dokáže změnit hlas) za to, že pro ně poklady ve Směnárně vymění. Dobrodruzi souhlasili, a tak se brzy Taiwel dočkal nečekaně vysokého obnosu něco málo přes 20.000 zlatých, Corvo přibližně 15.000 zlatých a nějaké drahé kameny na výměnu měl i Mordai a Riana. Po pravdě měl Taiwel náhle tolik zlatých mincí, že je nebylo možné (váha přes 200 kg) najednou odnést.

S penězi a registrací u Cechu magických povolání se hrdinové vrátili do Cechu dungeonu a arény k tieflingskému úředníkovi, kde každý zaplatil 400 zlatých a všichni odešli se špendlíkem, který potvrzoval jejich zařazení do kamenné třídy. Registrovali se jako družina pod názvem „Iron Kissovi hošani“. Pak se všichni vydali do hospody U klerika, která byla kousek od náměstí, kde se ubytovali, navečeřeli a šli spát.

Kamenná deska ze starého chrámového oltáře umístěná v hospodě U klerika

Druhý den každý z hrdinů vyrazil do města pořešit vlastní záležitosti. Taiwel si např. zašel do lázní, k lazebníkovi, ke kováři, ke krejčímu, nakoupil suroviny v krámku u Phila a nakonec otestoval Craigův obchod s magickými předměty pro dungeon. Maliwor navštívil Chrám velké sedmy, Riana byla v lázních, v Chrámu i krámku u Phila, zatímco třeba Ristar a Corvo pátrali v odlehlejších částech města po jakýchkoliv zajímavostech (při té příležitosti viděli třeba leteckou dopravní síť, která využívá cvičené pterodaktyly). Nakonec se všichni sešli v třípatrovém Craigově obchodě, ve kterém bylo možné zakoupit slušné množství různorodých magických předmětů. Taiwel ale tušil, že v tom bude nějaký háček a brzy odhalil i jaký – všechny předměty fungují pouze ve Wicketově dungeonu a zkušebních kabinkách v obchodě. Přesto si Riana koupila Luminiscenční kámen a Corvo lahvičku s jedem. To Maliwor si v kabince na sebe vzal hned šest magických předmětů, proměnil se v chrousta a bez placení uprchl z obchodu.

Odpoledne se hrdinové rozhodli, že si pronajmou na měsíc jeden z nabízených domů. Stálo je to 5.000 zlatých, ale šlo o velký dům, ve kterém měl každý svůj pokoj. Jelikož měli ještě zaplacené pokoje na další den v hospodě U klerika, zašli tam na večeři. Během ní se v lokále objevila tajná policie, která kouzlem paralyzovala Maliwora. Vzápětí ho policisté svázali, nasadili mu roubík a informovali ho, že je zadržen kvůli podvodu při registraci, čarování bez registrace a krádeži v Craigově obchodě. Odvedli ho do vězení a ostatním řekli, ať za ním přijdou ráno, kdy se vše vyřeší.

Ráno přišla družina (bez Jeroka a Ballára, kteří zůstali U klerika) do vězení, kde si poslechli rozsudek. Buď Maliwor zaplatí pokutu přes 6.000 zlatých nebo si to bude muset odpracovat. Corvo pokutu za druida zaplatil a celá družina mohla pěšky vyrazit na jihovýchod do Wicketova dungeonu. Ještě předtím ze zastavila v domě Cechu dungeonu a arény, kde si za 10 zlatých koupila tzv. quest – to znamená úkol, který když toho dne v dungeonu vyplní, získají odměnu 300 zlatých. Hrdinové si vybrali, že přinesou hlavu kostlivce.

Socha mapacha Wicketa v nadživotní velikosti stála před domem s nápisem Wicketův dungeon. Uvnitř bylo muzeum a vstup do podzemního dungeonu, před kterým stála pokladna a ochranka. Vstup do dungeonu stál každého 5 zlatých (cena pro kamennou třídu).

Ještě před vstupem si hrdinové přečetli něco o historii dungeonu. Z rozsáhlého textu vyplynulo že: Wicket financovaný Dellardem zahájil vykopávky, objevil zbytky labyrintu a rozhodl se ho restaurovat. Bohužel těsně před dokončením při té práci tragicky zahynul. Zahubilo ho patrně jedno z monster, která se náhle začala v labyrintu objevovat. A tak byli zavoláni dobrodruzi, aby pomohli labyrint monster zbavit. Tehdy někdo objevil starý svitek informující o tom, že někde v hloubi Dungeonu je schován mocný artefakt jménem Aurum.

Ironkiss v té chvíli vydělal 10 zlatých, když začal vyprávět, že ví, co je Aurum. Utvořil se kolem něj hlouček a 10 cizích dobrodruhů bylo ochotných tuto částku zaplatit za bardovu pohádku o tom, že Aurum je typ varhan s magickou mocí, díky které ten, kdo na ně hraje ovládne kohokoliv do 60 sáhů.

Pak už konečně hrdinové vstoupili do dungeonu. Byl plný dalších družin, v chodbách bylo těsno a chvíli trvalo, než narazili na nějaké živé monstrum. Byly to dvě zombie a jedna obří zombie. Družina je celkem snadno porazila – jen Taiwelovi se najednou rozbily obě jeho pepřenky hned při prvním výstřelu.

Hrdinové hledali kostlivce. Dostali pár tipů, ale teprve ten poslední je opravdu zavedl do tajné místnosti, kde ještě byla pětice nepřemožených kostlivců. Následoval krátký souboj, ve kterém Maliwor řádil jako medvěd a Iron Kiss srážel protivníky pomocí Hromové vlny. Po zabití kostlivců jim dobrodruzi odřezali hlavy a odešli s nimi z dungeonu. V sídle Cechu dungeonu a arény pak jednu hlavu odevzdali a získali odměnu 300 zlatých a potvrzení o zisku 830 bodů zkušenosti.

Předchozí – Partie krvavého mága

Následující – Setkání s duchy ve Wicketově dungeonu & Splátka dluhu u Corellonova chrámu

Napsat komentář

Related Posts

DOBYVATELÉ ŽELEZNÉ TŘÍDY (D&D 13)

DOBYVATELÉ ŽELEZNÉ TŘÍDY Další den ráno v Umusumbě se Taiwel s Corvem vydali do krámku u Phila, aby zjistili, zda u něj nepořídí slušnou kouzelnou zbraň. Phil bohužel nic neměl, ale dal jim radu, ať…

OBŘÍ POKLAT (D&D 7)

OBŘÍ POKLAT Po návratu z vílí divočiny informovala Nejvyšší v Blutshlamu hrdiny, že vesnice byla napadena třemi zmatenými obry. Ona sama byla zraněna a tři obyvatelé zabiti, ale jednoho obra se podařilo zabít a dva…

LESNÍ ÚNOS (D&D 2)

Po záchraně Kšeftala se družina dobrodruhů chystala vyrazit na hrad lorda Indelerda, aby zjistila, proč přestal šlechtic s vesnicí komunikovat. Nicméně ještě předtím jednou po poledni na náves Obilgrainu přiběhla místní žena jménem Kardana s…