0 Comments

ZPÁTKY V DUNGEONU

Hrdinové v Umusumbě nelení! Hned další den vyrazili v obměněné sestavě opět do sídla Cechu dungeonu a arény pro questy (u přepážky si Jerok padl do oka s drakorozenou Drahuš), a pak rovnou do Wicketova dungeonu. Ostatně k dosažení Bronzové třídy jim chybělo opravdu málo zkušenosti. A tentokrát jich na zdolávání nástrah bylo šest: Taiwel, Maliwor, Ristar, Riana, Jerok a Mordai.

Prvním překvapením bylo, že jako členové Železné třídy získali u vstupu (kde museli zaplatit 30 zlatých za osobu) svitek s kouzlem, které je v případě zájmu přenese na počátek 2. podlaží. Ihned toho využili a ocitli se pod schody druhého podlaží. Aby nešli stejnou cestou jako včera, odbočili první chodbou vpravo, a za chvíli narazili na čtveřici goblinů. Shodou okolností se s nimi setkali u ohnivé pasti, která popálila Mordaiova ďáblíka, který fungoval jako neviditelný předvoj. Past popálila i gobliny, které družina po chvíli zabila (nejvíce se činil Jerok a Maliwor coby medvěd, kteří louskali skřetí hlavy jako ořechy) a pokračovala v cestě křivolakými chodbami, až do kruhové místnosti, ve které číhali polozlobři se sekerami. Další bitku družina opět vyhrála a pokračovala dále do dveří na východ, zpoza kterých se ozval bolestivý výkřik a sténání.

Po otevření dveří spatřila družina další kruhovou místnost s mrtvolami goblinů. U jižního východu z ní se na zemi svíjel zakrvácený hobit, kterému chyběla pravá noha. Nad ním stál zelený troll, svíral hobitovu nohu a polomrtvého půlčíka jí mlátil. Družina se na trolla vrhnula. Čekal ji delší souboj, ale monstrum přesile podlehlo, i když až do „pekelného pokárání“, kterým ho počastoval Taiwel, se mu způsobená zranění úspěšně hojila.

Hrdinové vyšli jižními dveřmi a po překonání pasti (propadnuvší se podlaha) se jinou chodbou vrátili do stejné místnosti. Cestou potkali cizí pětičlennou družinu, která si brousila zuby na trolly a jejich pohár. Všichni se domluvili, že na ně půjdou společně, a tak všichni vstoupili do ještě větší kruhové místnosti (severně od té s mrtvým hobitem) plné velkých lavic a dlouhých stolů, u kterých hodovali trollové. A bylo jich hned dvanáct.

Strhla si velká bitka, kdy cizí družina se pustila „do těch vlevo“, kterých bylo devět a na hrdiny zbyli tři trollové vpravo. Maliwor vyčaroval větrnou zeď, kterou přepažil místnost, čímž mj. zajistil, že oba souboje budou probíhat odděleně.

Boj s trolly byl náročný a vyčerpávající. Zeleným kolohnátům se během něj průběžně léčila zranění, což jejich udolání činilo složitějším. Zranění byli i členové družiny. Maliwor byl dokonce zraněn těžce a upadl do bezvědomí, což zapříčinilo, že větrná zeď zmizela. Nicméně trolly se podařilo udolat, druida stabilizovat a vyléčit, a družina se mohla rychle přesunout jedněmi ze severních dveří do další místnosti, díky čemuž se dostala z dosahu trollů.

V kruhové místnosti na severu bylo několik primitivních postelí. Ve třech spali goblini, které hlídala další trojice skřetů. Hrdinové na ně zaútočili. Nejprve pobili ty bdící, a pak i ty ostatní (dva se probrali a poslední „zemřel ve spánku“, jak to okomentoval Ristar). Nyní byl čas si odpočinout, vyléčit se a nabrat síly na další zdolávání dungeonu. Hrdinové polehali a několik hodin relaxovali, přičemž čelili překvapeným výrazům jiných dobrodruhů, kteří do místnosti nakoukli.

Po odpočinku družina vyrazila ke dveřím na západ, které náhle promluvily a řekly, že se otevřou, jen když hrdinové správě zodpoví otázku, kdo postavil tento dungeon? Maliwor trochu zaváhal, ale nakonec se ukázal jako školený hádankář, když odpověděl: „Wicket.“ Dveře se otevřely.

V kruhové místnosti za nimi stála jediná mohutná postava mezi bytelným kameno-dřevěným nábytkem. Byl to obří skřet s velkým mečem. Družina proti němu rozvinula rojnici a započal boj, ve kterém skurutí vojvoda neměl šanci. Brzy se odporoučel do náruče smrti (i díky Maliworovi, který mu kouzlem rozpálil zbroj).

Přes místnost s bossem prošli hrdinové do chodby, ve které je zaskočila past (stěny se srazily k sobě a podrtily nebožáka mezi nimi). Po jejím překonání už jim nic nebránilo poprvé sejít po schodech do třetího patra.

Třetí podlaží je nepřivítalo přívětivě. Na Ristara zaútočily první dveře, na které narazili. Očividně nešlo o dveře, ale o mimika. Po jeho porážce se před nimi otevřela místnost, která byla – na rozdíl od všech předchozích – zahalená v šeru. Všichni vyrazili místnost prozkoumat, ale zapomněli na ostražitost. Mordai, Jerok a Taiwel byli napadani monstrem, které barevně splývalo s podlahou. Vystřelilo po nich dvě chapadla s přísavkami a započal další boj. Chapadlová monstra, která se navíc oháněla ostrým zobákem, byla nakonec zabita (opět hodně bodoval Jerok se svou palicí) a družina prohledala místnost, kde našla pár drobných cenností, ale také tři kusy zlomeného meče (se značkou questu), které ale k sobě bohužel nepasovaly. Maliwor nečekaně napadl Jeroka, že mu prý sebral jeden z kusů meče. Jerok a zbytek družiny ho museli spacifikovat a svázat (propustili ho až mimo dungeon, když jim řekl, že vlastně neví, proč zaútočil). Kvůli dlouhému odpočinku už zbývalo pouze 30 minut do uzavření dungeonu, což bylo ohlášeno hlasem, který se rozlehl celým dungeonem. Byl čas se vrátit, ale hrdinové se rozhodli ještě nahlédnout do místnosti, kam vedly dveře na sever.

Místnost byla lehce osvětlena a u jedné stěny leželo opřené tělo muže ve zbroji. Místnosti pak poletovalo zvláštní monstrum tvořené odkrytým mozkem s velkým zobákem a dlouhými tenkými chapadly zakončenými ostrými háčky. Tohle monstrum už hrdinové viděli; před dlouhou dobou v Dolech stínů. Rozhodli se zaútočit. Nakonec byla v místnosti čtyři taková monstra. Jejich chapadla švihala, zobany se snažily trhat maso, ale družiníci opět zvítězili. Po boji si hrdinové všimli, že v místnosti u stěn leží těla tři. Všechna vypadala stejně a spíše jako jakési figuríny než skutečné mrtvoly. Pod jedním z těl nalezl Taiwel meč s kódem a nápisem „quest“.

Iron Kissovi hošani se otočili a vrátili se skrze dungeon do domu Cechu dungeonu a arény na náměstí, kde odevzdali splnění quest (vrátit meč padlého hrdiny). Cestou Taiwel meč zkoumal a všiml si, že má na záštitě malou značku v podobě zvířecí packy.

Před odevzdáním questu se družina ještě snažila na náměstí prodat předměty pro questy kamenné třídy, které si přinesly navíc z dungeonu), zde postávajícím a obchodujícím družinám. Nikdo ale nechtěl platit. Až se objevili dva opilí hobiti, kteří jim nakonec za dvě „stránky z magické knihy“ nabídli 250 zlatých. Bohužel měli po kapsách jen 60 zlatých, tak je dali Iron Kissový hošanům s tím, ať počkají, že si dojdou domů pro zbytek. Když se za dvacet minut vrátili, dali družině celý obnos 250 zlatých a vzali si knihy. Družina jim dala jako bonus „bardovu loutnu“, za což hobiti velmi děkovali. Následně vyrazili úplně špatným směrem (do hospody), takže je Taiwel nasměroval a dovedl je k přepážce, kde hobiti koupili a odevzdali questy.

Mezitím si Jerok domluvil rande s Drahuš. Vyrazili spolu na večeři do krčmy U šeptající lebky, kde měli servírovat čerstvé maso pegase. Zbytek družiny ještě zkusil s jinou družinou Železné třídy, která měla dva kusy „rozbitého meče hrdiny“, složit jeden kompletní, ale nezadařilo se. Tak odevzdali, co měli a zjistili, že nasbírali tolik zkušenosti, že přechází do Bronzové třídy (zkušenost: 19.870). To bylo potřeba oslavit, takže se všichni skočili omýt (někdo doma, někdo v lázních) a vyrazili do městského kasina.

HAZARDNÍ HRY A SOUBOJE

Městské kasino mohou navštěvovat dobrodruzi od Železné třídy výše. Všichni družiníci se hodili do gala a vstoupili do velké budovy na západ od náměstí. Velká místnost, do níž vešli, byla plná světel a dobrodruhů, kteří si přišli zahrát ruletu, kostky nebo Blackjack. I Iron Kissovi hošani se pustili do hazardu. Vyzkoušeli vše a příliš neprodělali. Zvláště Maliwor, který se nebál sázet větší částky, padl do oka jakémusi chlápkovi, který mu řekl, že ve městě existuje jiná – lepší – herna (Herna Černého oka), kde se hraje o vyšší částky a hry jsou zábavnější.

Družina tedy městské kasino opustila a následovala chlapíka do temných uliček na západním okraji města. Zastavili u domu s lucernou, který hlídla čtveřice siláků a pes.

Družina vešla dovnitř a dostala se od potemnělé místnosti s několika stoly, řadou kuší na stojanech s upevněnými provázky a ringem. Hrály se tu kostky nebo zvláštní hra s černým pytlem, do kterého hráči strkali ruce.

Maliwor si zamiloval hru s kušemi. Vstupní sázka byla 10 až 50 zlatých, přičemž hráč si stoupl před šestici nabitých kuší, vzal do ruky šest provázků, které k nimi vedly a za jeden zatáhl. Když žádná kuše nevystřelila, hráč vyhrál dvojnásobek vsazené částky a mohl buď skončit nebo hrát dál – opět o dvojnásobek. Když by nějaká kuše vystřelila, hráč by sázku prohrál (a ještě by si odnesl zranění). Druid měl velké štěstí a pěkně si vydělal. Kuše vyzkoušel i Mordai, a také úspěšně.

Riana se pustila do hry s černým pytlem. Uvnitř byly zlatky a cosi, co jí mohlo ublížit. Musela dovnitř vsunout ruku a nabrat co nejvíce zlatek. Přitom jí na ruku zaútočila zvířata ukrytá uvnitř – což v tomto případě byly malí jedovatí hadi. Riana získala 12 zlatých a odnesla si bolestivé zranění.

Jerok, kterému již skončilo rande (na kterém mu Drahuš vykreslovala, jak by spolu mohli mít krásný život plný dětí (jež jí předpověděla věštkyně Žofie)) a přidal se k družině, vlezl do ringu a utkal se se šakalem. Nejprve se netrefil a šakal ho kousl, nicméně dalším úderem půlork zvíře zabil. Vydělal dvojnásobek vsazené částky. Po něm se v ringu utkal Maliwor v podobě vlka s divočákem, kterého přemohl, ale nezabil. Bojové úspěchy udělaly na personál dojem a družině bylo řečeno, ať dorazí za dva dny, že budou mít v ringu speciální zvíře! Zároveň jim bylo nabídnuto, že když ho porazí, mohli by si zabojovat v takové podzemní aréně, kterou majitel herny sem tam organizuje.

Pozdě v noci hrdinové sbalili vyhrané peníze, zašli ke Klerikovi na jídlo a vrátili se domů.

BRONZOVÉ ROZHLÉDNUTÍ

Nováčci v Bronzové třídě si tentokrát ani nevzali quest a vyrazili se další den opět podívat do dungeonu. U vchodu dostali svitek s teleportačním kouzlem do třetího podlaží, který ihned využili.

Ristar si dobře pamatoval, že dveře v chodbě na něj minule zaútočili, tak přemluvil ostatní, aby si stoupli proti dveřím a zaútočili na ně. Nejprve Riana vystřelila z kuše a z dveří vyletěla hromada třísek. Následně do nich Mordai seslal Tajemný výšleh a dveře se zachvěly. Poté je Taiwel trikem rozrazil, jelikož došel k závěru, že jde o obyčejné dveře. A měl pravdu. Nicméně se ozval výkřik, protože hrana dveří zasáhla dobrodruha, který k nim přicházel z druhé strany (byl zvědavý, kdo to do dveří mlátí). Hrdinové mu pomohli na nohy a setkali se s jeho dvěma parťáky. Domluvili se, že do další místnosti půjdou společně.

Vešli opět do místnosti s poletujícími monstry v podobě mozků se šlahouny. Jedno z nich ihned zaútočilo na chudáka dobrodruha, co byl zasažen dveřmi. Ostny na konci tenkých chapadel mu poškrábaly kůži a on padl na zem paralyzovaný. Tím započal boj.

Tentokrát zaznamenala monstra ještě další úspěch. Chapadla se ovinula kolem Ristara a zasáhla ho ostrými háčky. Paladin padl na zem paralyzovaný, zatímco ho chapadla dále ovíjela. Zbytek družiny si ale s monstry poradil. V místnosti nebyl žádný předmět pro quest Bronzové třídy a Iron Kissovi hošani to ještě před polednem otočili a vrátili se domů.

HODINY A SPOĎÁRY – EPILOG

Když se hrdinové vrátili domů, přivítal Taiwela v jeho pokoji Raf (pes). Gunslingera ale zaujalo něco jiného. Všiml si, že s přesýpacími hodinami v měděné kouli, které si vzal do úschovy od Mordaie, je něco v nepořádku. Měděná klec vypadala jinak – nekvalitně a fušersky zpracovaná. Tiefling šel blíž a zaregistroval, že písek v hodinách je přesypaný a nemá modrou barvu. Bylo jasné, že nejde o pravé hodiny, které si družina přinesla z hradu krvavého mága!

Když vzal Taiwel hodiny do rukou, vypadl z nich lístek, na němž stálo: „Výkupné: 15.000 zl. Pokud souhlasíš, vyvěs bílý hadr v okně v prvním patře.

Rozlobený pistolník vyrazil do Mordaiova pokoje. Vytáhl ze skříně černokněžníkovy bílé spoďáry a vyvěsil je v okně v prvním patře. Pak svolal zbytek družiny a řekl jim, že jejich hodiny – o jejichž důležitosti a účelu se zatím jen dohadovali – byly ukradeny. Kdo to mohl udělat? Podezřelý je gang, který před třemi dny přepadl Mordaie. Nebyl zcela rozprášen (jeden tiefling uprchl z přestřelky u chrámu a ještě je tu pěkná tiefling slečna, která Mordaie vylákala z hospody) a o hodinách ví. Nebo to byl někdo jiný?

Předchozí – Dobyvatelé Železné třídy

Napsat komentář

Related Posts

ZÁCHRANA DĚTÍ Z VÍLÍ DIVOČINY (D&D 6)

ZÁCHRANA DĚTÍ Z VÍLÍ DIVOČINY Hrdinové procitli. Leželi zapadnutí v blátě. Ristar, Taiwel, Corvo, Jerok, Mordai, Maliwor, Riana, Ballár, Iron Kiss a nově i Dara. S nimi je zde i mrtvola lorda Indelerda, měděná váza,…

DOLY STÍNŮ & NÁKAZA V OBILGRAINU (D&D 1)

V roce 2024 vstupují hráči postav na Gralenu do nového světa, který je vytvořen pomocí pravidel Dungeons & Dragons. Zatím o něm moc nevědí, ale velké dobrodružství začíná prvními nesmělými krůčky a návštěvou hospody U…