DUNGEON, HAZARD A LOUPEŽ (D&D 14)
ZPÁTKY V DUNGEONU Hrdinové v Umusumbě nelení! Hned další den vyrazili v obměněné sestavě opět do sídla Cechu dungeonu a arény pro questy (u přepážky si Jerok padl do oka s drakorozenou Drahuš), a pak
ZPÁTKY V DUNGEONU Hrdinové v Umusumbě nelení! Hned další den vyrazili v obměněné sestavě opět do sídla Cechu dungeonu a arény pro questy (u přepážky si Jerok padl do oka s drakorozenou Drahuš), a pak
DOBYVATELÉ ŽELEZNÉ TŘÍDY Další den ráno v Umusumbě se Taiwel s Corvem vydali do krámku u Phila, aby zjistili, zda u něj nepořídí slušnou kouzelnou zbraň. Phil bohužel nic neměl, ale dal jim radu, ať
SETKÁNÍ S DUCHY VE WICKETOVĚ DUNGEONU Další den ráno vyrazil Taiwel s Jerokem k Philovi do obchodu a nakoupil pro sebe prak, rapír a bič. Pro Jeroka pak koupil kouzelný, i když dost nevzhledný, trojzubec
ÚŽASNÉ MĚSTO UMUSUMBA Hrdinové opustili bílé světlo, které je obklopilo během cesty portálem a oni se ocitli na trávníku na okraji velkého náměstí s kašnou uprostřed. Bylo zhruba poledne a na náměstí postávala spousta tvorů.
PARTIE KRVAVÉHO MÁGA Po smrti krále Driqakxaxla se moc ve vesnici Vodokal vrátila do rukou trojice šamanů. Zatímco ti urovnávali vztahy ve vesnici, přidal se k družině Ristar, Riana a Ballár, kteří se nemohli zúčastnit
CESTA DO VODOKALU Uplynul pouhý den od setkání s králem kopcových obrů, když si Nejvyšší – Luba Dhiigai zavolala všechny družiníky před svatyni Karmínové paní. Bylo ráno a Luba vypadala znepokojeně. Řekla jim: „V noci
Opuštěná vesnice, kterou ještě před nedávnem obývali turtlové. Obyvatele ale ovládl nebo odvlekl krvavý mág Zarg a nyní je až na jednoho skrytého obyvatele (Thargal Shellheart) prázdná.
Vesnice obývaná ještěrci pod vedení krále Driqakxaxla a šamana Jizorqua.
AUDIENCE U KRÁLE OBRŮ Po návratu z cesty za obřím „poklatem“ se Maliwor rozhodl, že se do jeskyně vrátí, aby se rozhodl, zda se hodí pro vybudování druidí základny. Na cestě ho doprovodil Taiwel. Oba
OBŘÍ POKLAT Po návratu z vílí divočiny informovala Nejvyšší v Blutshlamu hrdiny, že vesnice byla napadena třemi zmatenými obry. Ona sama byla zraněna a tři obyvatelé zabiti, ale jednoho obra se podařilo zabít a dva
Vesnice obývaná půl-drowy, kteří pod vedením Nejvyšší (Luba Dhiigaa) uctívají Karmínovou paní. Kdysi uprchli z otroctví a nadvlády bohyně Lolth a nyní žijí zde a věnují se sběru a lovu.
ZÁCHRANA DĚTÍ Z VÍLÍ DIVOČINY Hrdinové procitli. Leželi zapadnutí v blátě. Ristar, Taiwel, Corvo, Jerok, Mordai, Maliwor, Riana, Ballár, Iron Kiss a nově i Dara. S nimi je zde i mrtvola lorda Indelerda, měděná váza,