PARTIE KRVAVÉHO MÁGA (D&D 10)
PARTIE KRVAVÉHO MÁGA Po smrti krále Driqakxaxla se moc ve vesnici Vodokal vrátila do rukou trojice šamanů. Zatímco ti urovnávali vztahy ve vesnici, přidal se k družině Ristar, Riana a Ballár, kteří se nemohli zúčastnit
PARTIE KRVAVÉHO MÁGA Po smrti krále Driqakxaxla se moc ve vesnici Vodokal vrátila do rukou trojice šamanů. Zatímco ti urovnávali vztahy ve vesnici, přidal se k družině Ristar, Riana a Ballár, kteří se nemohli zúčastnit
CESTA DO VODOKALU Uplynul pouhý den od setkání s králem kopcových obrů, když si Nejvyšší – Luba Dhiigai zavolala všechny družiníky před svatyni Karmínové paní. Bylo ráno a Luba vypadala znepokojeně. Řekla jim: „V noci
OBŘÍ POKLAT Po návratu z vílí divočiny informovala Nejvyšší v Blutshlamu hrdiny, že vesnice byla napadena třemi zmatenými obry. Ona sama byla zraněna a tři obyvatelé zabiti, ale jednoho obra se podařilo zabít a dva
ZÁCHRANA DĚTÍ Z VÍLÍ DIVOČINY Hrdinové procitli. Leželi zapadnutí v blátě. Ristar, Taiwel, Corvo, Jerok, Mordai, Maliwor, Riana, Ballár, Iron Kiss a nově i Dara. S nimi je zde i mrtvola lorda Indelerda, měděná váza,
BURGSTEIN – PŮLNOČNÍ PLES Družinka a Zlatkurád v pořádku dorazili zpět do Obilgrainu. Po odpočinku a oslavě návratu se hrdinové v sestavě – Taiwel, Corvo, Rystar, Riana, Jerok, Ballár, Iron Kiss Itril, Maliwor a Mordai
FANTOM UNIVERZITY Dříve, než Taiwel a druid Maliwor mohli vyrazit na Vergessenskou univerzitu, přijel za nimi do města zbytek družinky – paladin Ristar, warlock Mordai, barbar Jerok, bojovnice Riana, klerik Corvo, bard Iron Kiss Itril
Po záchraně Kšeftala se družina dobrodruhů chystala vyrazit na hrad lorda Indelerda, aby zjistila, proč přestal šlechtic s vesnicí komunikovat. Nicméně ještě předtím jednou po poledni na náves Obilgrainu přiběhla místní žena jménem Kardana s
V roce 2024 vstupují hráči postav na Gralenu do nového světa, který je vytvořen pomocí pravidel Dungeons & Dragons. Zatím o něm moc nevědí, ale velké dobrodružství začíná prvními nesmělými krůčky a návštěvou hospody U